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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

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一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的(de),有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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